100次浏览 发布时间:2024-10-22 08:38:11
不知在这个草体系的版本,推出一个风元素角色是为何,但不影响玩家对其强度以及实战表现的期待。
冻梨知道他已经叫流浪者了,但先入为主的记忆仍未消退,玩家想要接受新名字还需要一点儿时间。因此,这次也先按散兵称呼他吧。
5星风元素法师,很难不怀疑是在鹿野院平藏身上找到的灵感,普攻打出风刃确实挺得劲了。就是不知道我的四风原典或天空之卷这波能不能跟着喝汤啥的……
目前常谈的普攻C宵宫、绫人,都有很大共通之处,包括队友。这也意味着云堇会成为散兵某个体系不可获取的队友,普攻额外基础伤害提升+普攻增伤+攻速提升,感觉云堇可被列为重要队友之一。
大家不妨再回顾一番新圣遗物“沙上楼阁史话”:提升15%风伤,重击后提升10%攻速,外加40%普攻、重击、下落攻击增伤。散兵圣遗物还需要多想么?就它了!不过层岩的余响套或许也可以竞争一番,都是普攻系列。
战技则是可以飞起来打,细节,飞天后帽子变成了背后的喷射器。并且普通攻击获得一些提升,按照演示的描述来看,释放战技时若是接触了不同元素,水增加能量上限、火增加攻击、冰提升暴击、雷普攻重击充能。环会亮起提示你获得的效果。
不过用战斗角度去赏析这个战技,感觉太过片面了。从演示来看,散兵细分了普通的体力条以及飞天姿态的能量条。仅从大世界的冒险探索来看,这个双条设定无疑会是极大卖点。正如同夜兰高速移动一般,不少玩家只凭这点就已经抽爆了!
钟离+温迪+万叶+岩主的万能攀爬组合玩过没?只要你不是密封死了,我总能上去!散兵这飞行机制,无疑是全新的选择,一个人干多人的事。
至于元素爆发,相较于战技就要“朴素”许多,看起来只是纯粹的伤害型技能,并未附加一些有趣的机制。风系本身在伤害计算公式上就要缺失一个反应乘区,因此在自身倍率方面玩玩会给得比较高,正如同一拳1000%多的鹿野院平藏。
空战,绝不会止步于散兵,这只是一个开始。毕竟米哈游后崩坏书已经有还算成熟的战果了,期待未来此类角色对玩法的拓展衍生~
“风C不能失去珐露珊,就像西方不能失去耶路撒冷”散兵如是说道。曾经琴因为4命可降低敌方40%风抗,而被奉为风C神辅,如今新人前来叫板,以4星之身挑战5星。
战技赋予了蓄力箭特殊机制,在命中点牵引周围敌人。说白了就是一波小聚怪,很好,风系的常见优势点并未剔除。
元素爆发则是召唤一个物体,呈现三角形路径移动,并在顶角位置造成范围伤害。整个技能范围内的敌人风抗降低、角色的风伤提升。不愧是活了至少百年起步的神秘前辈,其实力当得起这个身份。