100次浏览 发布时间:2026-04-26 06:45:22
首先咱们要先明确一下,什么是“世界观”?
世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。它是人们对世界的基本看法和观点。
这句话是世界观的基本定义。
所谓游戏世界观呢,就是在游戏的虚拟世界里,你所扮演的游戏角色会以一种什么样的眼光去看待和分析游戏内的事物,以及你对游戏内事物的判断和反应,就是你对某一款游戏虚拟世界的基本看法和观点。
我是2003年入行的,2004年底到2005年初,我的大大领导逼着我和另一个年轻的同事一起去拟一款韩国进口游戏的世界观。当初我们为了去拟这个世界观痛苦不已。
当然最后还是被我们大领导批评了一番:你们的人生阅历不够,写出来的世界观确实达不到要求。这位大领导的批评还是要服气的,这位大领导至今也是游戏行业的优秀领军人物。
当时我最痛苦的不是写不出世界观,而是不知道为了拟一款游戏的世界观我应该去做什么。我瞎写了几个月最后发现都是废的,也用不上。
当时这位前辈让我去使劲思考的就是:
“比如,人物能乘坐某些飞行道具飞起来,那它为什么会飞?这个要在世界观里有一个合理的解释。玩家在游戏中不会觉得很突兀,而是理所当然的接受游戏中的虚拟人物就是会飞的这个设定。”
诸如此类的思考吧,还包括一些地方,空荡荡的一座山,需要给它取个玩家用的上的名字,不会拗口难记,但又方便玩家在游戏内沟通。
一个人物的职业,为什么要有这个职业,不能只是说因为游戏数值设定、系统设定,战斗平衡这些理由,这些理由固然是对的,但对充满代入感的玩家来说,必须有在虚拟世界中更合理的解释。
这就是一款游戏的世界观的价值。当然,前提是这确实是一个有这么宏大的大作。你比如俄罗斯方块或者三消类游戏的世界观,可能就没那么强烈也没那么宏大,但你不能说它没有世界观。俄罗斯方块起码有自动下落的设定,形状也是有固定形状的组合。填满一行会消除,这本身就是世界观。但这比起来真正的角色扮演类大作,它的世界观更趋于简单。
游戏世界观其实更早应该是从小说世界观衍化过来的,特别是那些仙侠类的。
不过我最喜欢的,还是《最终幻想》全系列的世界观。每一代都不同。
比如第一代难以理解的“时间环”设定。
第四代,第五代,第六代,世界观各不相同,一代比一代引人入胜。
但巅峰还是第七代,真不知道这次REMAKE版是不是加入了平行宇宙的设定。至少原版也已经很棒了。包括星球生命流的设定,古代种的设定,陨石的设定,共同组成了一个很宏大的故事,用架空的设定暗喻人类发展前景的隐患,包括陨石撞击,包括过度能源开采和环境污染,还包括无底线的生化试验和转基因的隐患等等。
最终幻想7可是1997年的作品,那时候就能警示人们担忧未来的一些风险和前景,这个故事还是很超前的。
从REMAKE版目前的故事情节看来,估计是加入了平行宇宙,修改时间线之类的设定。


还有比如《最终幻想X》的世界观也很烧脑。因为男主角相当于别人梦境中召唤出来的,但世界又是真实的。
而《最终幻想X》的故事则是反过来,更像是用虚拟世界的邪恶宗教来批判暗讽欧洲中世纪黑暗宗教的统治。


《最终幻想13》茧的设定也很奇特。而后续作时间线扭曲的设定生生把一代独立作品做成了三部曲。


一个好的游戏世界观永远是一款优秀成功作品的基石。我国优秀的文化输出代表作品《原神》其实也是有着很优秀的游戏世界观设定的。