100次浏览 发布时间:2024-10-27 08:53:44
普通攻击也是挺有特色的,时代变啦,射程即真理!挥舞长枪对敌方造成3段伤害后,从腰间掏出手弩射2下,再抓着长枪反手猛戳过去。
元素战技是米卡的核心,有两种模式:点按,直接向前射出一支冰箭,穿透前方的敌人;长按进入瞄准状态,命中敌人后将会向四周敌人追加箭矢。
战技命中后为全队提供灵风效果,可提升全队攻击速度和物理伤害:单纯的命中目标,则是提升全队攻击速度;命中多名敌人时获得侦明效果强化,使角色处于场上的物理伤害提升。演示期间米卡身上出现过一个数字,增益效果大概率是可以叠层的。
元素爆发提供治疗效果:释放时直接治疗全队角色生命值,并赋予「鹰翔」状态,后续队友普通攻击也会恢复生命值。这个大招就很有意思了,一方面带来一波瞬时全抬,并赋予站场角色后续一定程度的持续治疗容错率。
生活天赋:显示周围的蒙德区域特产。功能性方面不错,但蒙德地图过于良心,什么材料都是一眼看得到的,基本用不到这个效果。
看完前面的技能,不争气的眼泪从嘴角流了出来,物伤角色等了2年终于盼到你啦米卡!攻速加成、物伤加成、治疗续航,这还是仅0命天赋的情况下,说不定后续命之座还有更离谱的玩意呢!
优菈、菲谢尔、雷泽,这三位角色的物伤玩法都能因此获得全新的游戏体验,米卡一人担当多角,配队的灵活性顿时上来了。
优菈+米卡,这两个组成核心,剩余需要一个脱手雷+自由位:你可以继续往传统的3拐1靠,整些充能、增攻之类手段;也能走高配的多核体系,例如八重+2命纳西妲,八纳解决远处散怪,还能激化减防。
菲谢尔/雷泽+米卡+云堇,这三位基本构成了普攻物伤所需的一切:4号自由位就可以灵活应变了,增攻、减防、副C、聚怪,完全是视自身场景搭配了,不过此时放个充能拐或许能够让整队每轮启动更舒适些。
物伤体系本就是较长时间被玩家所遗忘,并未出现较多深度开发的配队,米卡这种多面手的出现,很可能带来不一样的体系发展。当然这也是3.5版本实装的后话了,目前数值和手感各方面还需要实测,很多东西只能看个大概。