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魔兽争霸3:因出现频率、玩家习惯而被误解的雷霆蜥蜴等单位

100次浏览     发布时间:2024-11-27 10:43:24    

由于出现频率不高、特效又太过特殊等因素的存在,《魔兽争霸3》中一直都有那么一些单位被玩家误解颇深,6级野怪中的雷霆蜥蜴就是其中佼佼者。之所以会被众多玩家误解,除了它只在灰谷、地底等少数地形中出现,比赛常用地图中又基本没有包含这些地形的地图,之外,还与其自身的攻击属性和特效有着密不可分的关系。

从怪物自身的属性和攻击特效上来看,雷霆蜥蜴会长期被玩家误解也在情理之中。毕竟,任何一个玩家在玩过新手战役中的先知萨尔后,看到带有远程攻击溅射效果,且攻击特效是链状闪电效果的雷霆蜥蜴时,都会习惯性的认为它们在释放闪电链技能。

可当我们使用编辑器或者其它特殊方法控制这个野怪后,就不难发现,它们其实只拥有一个技能——砸击。而这个技能的实际效果,也只是和山丘之王的敲地板类似,在对周围单位造成伤害的同时,还会让周围的敌方单位进入到减速状态中,这个减速技能是会同时降低被作用单位的攻击速度和移动速度的。

其实,从《魔兽争霸3》这么多年的的表现上来看,被玩家所误解的单位,又何止雷霆蜥蜴一个。接下来的时间里,我们就一起来看看,那些被玩家误解时间并不算短的单位吧。

蜘蛛:作为所有版本中亡灵族登场率最高的常用单位之一,蜘蛛会被玩家所误解有些难以接受。可因为初期很多玩家游戏时间并不算多,在玩游戏的过程中,找到自己喜欢的种族后,又基本不会去玩其它种族,且早期的亡灵最常用的兵种还是小狗等一系列原因,让蜘蛛这个后来登场率颇高的兵种也被玩家误解了很久。毕竟,按照我们平常接触的游戏来看,可以被当作生物看待的远程攻击单位无法对空确实是一件难以理解的事情,更不要说蜘蛛在拥有了拉网技能后,对付常规空中单位更是手到擒来了。可实际上,蜘蛛本身不具备任何对空攻击能力,即使拥有了拉网技能之后,也是将空中敌人网到地面之后进行攻击的,并不是直接攻击空中单位。

炼金术士:作为一个近战力量型英雄,炼金术士受到的误解,比蜘蛛和雷霆蜥蜴还要更多一些。其中最大的两个误解,分别是有人感觉炼金术士很肉和他只是个普通的地面近战单位。实际上,因为这个单位只是生命值相对较高,护甲值只有0的原因,生存能力只能说还算可以,与肉并不沾边。而在攻击属性上,炼金术士虽然是一个地面近战英雄,但却天生带有对空能力,所以对手如果选择了首发炼金术士的“整活”玩法,你想要玩极限空军还是得慎重一下的。

牛头人酋长:作为一个模型看上去暴力而强大的兽人族前排英雄,大招更是死亡之后可以原地复活的超强生存技能,大多数玩家都有种牛头人酋长很肉的感觉。实际上,由于初始属性和属性成长都不算高的原因,这个英雄的生存能力并没有想象中的那么强大。哪怕是到了后期拥有了大招之后,操作失误依旧可能导致两条命都直接交代掉,大部队救援的机会都来不及救援的情况。对于这类情况,大家可以参考下前段时间隐身老牛和隐身山丘之王备受关注的时候,一些6级隐身老牛因为走位失误或者被眼睛发现后直接强行带走的对局就能发现端倪。

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