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文明6:季票强度测评,朱棣、武老秦强无敌,武则天技能属实太废

100次浏览     发布时间:2024-12-06 11:31:04    

近日,《文明6》季票来临,新人物的技能出乎了绝大多数国服、外服大佬玩家的预料,但整体来看设计的还是挺不错的,武老秦和朱棣的设计都有一定的创新。本文春秋君根据个人实际游戏体验,再加上部分国服、外服部分大佬玩家的实测,整合简析一下本次《文明6》季票3个角色的强度测评。

《文明6》季票强度简评——朱棣T0强度

此前不少玩家预测,朱棣在《文明6》里可能更倾向于海洋力量。尽管现实里的永乐经济值和武力值非常强悍,但存在2个推测朱棣技能倾向海洋力量的原因:

  1. 郑和下西洋太出名了;
  2. 《文明6》华夏系暂无具备海洋技能的角色。

《文明6》永乐

可惜《文明6》技能设计并没有如许多大佬所预测的那样,朱棣的实际技能与海洋并不相关。尽管如此,本次朱棣的技能设计也是相当不错的:

  • 玩家可以在城市中进行【里甲】项目,将生产力100%转化为金币,又或者以50%效率转化为粮食或信仰;
  • 当你的一座城市人口达到10,该城市便会获得2金币、1科技,同时城市中的没点人口还会获得1文化值。

《文明6》永乐大帝:里甲项目

这个技能乍一看似乎平庸,细看和实测发现很强。精铺和爆铺都很实用,尤其适合打造数据城。【里甲项目】还大大节省了爆铺玩家的操作时间,许多爆铺的城市不需要建造太多区域、建筑,生产力提升后无限运转【里甲】项目,妈妈再也不用担心金币或信仰不够用了

《文明6》季票强度简评——武老秦T0强度

和朱棣一样,武老秦也是T0级别强度。

武老秦

秦始皇(武)技能:

  • 近战单位可消耗自身,可让蛮族归顺,将蛮族单位转化为自己的单位。

文明6:秦始皇(武)

武老秦技能给人的初印象,就是“不如文老秦造奇观”,一个近战单位换一个蛮族单位,明显血亏的事情。可实际测试下来,发现武老秦这技能与玩家们想象中的有“亿”点不一样。

近战单位让蛮族归顺

一次可转换的数量是周围一圈,而非仅一个单位。且被转换的蛮族近战单位,还可以继续用来转换其它蛮族。

《文明6》季票强度简评——武则天强度T1

武则天技能:

  • 当间谍执行进攻任务时,等级提升1级,任务成功时还会获得目标城市当前回合一半的科文值;
  • 解锁防御战术时,间谍容量+1,获得1间谍。

给人的第一感觉就是强无敌,间谍这么早就出来了,还能获得目标城市的科文值。

《文明6》武则天

实测发现并没有想象中的强悍,主要有3个原因:

  1. 不少玩家将“获得目标城市当前回合50%的科文”看成了获得目标文明当前回合50%科文。不论AI城市还是PVP其他玩家的城市,除非娱乐精铺,否则单座城市的科文本就不多,再减半就更少了。
  2. 《文明6》神难度模式下,间谍成功率是假的,实际成功率远小于系统标定的数值(反正笔者神难度间谍10次进攻任务只能成功1次的样子,现在高难度间谍仅用于防御,不进攻)。高难度模式间谍进攻任务,即便等级+1,成功率还是偏低。间谍都没法成功,科文自然也没法获得了。
  3. 尽管防御战术时间比较早,但不确定性太大了,高难度模式如果第一个间谍被发现了,就得等到游戏中后期才能生产间谍了……这意味着武则天游戏大半进程里,技能是个白板。

《文明6》文化树

正因为武则天发力时间太晚,且奖励获取平庸,不少玩家将其归类为T2甚至T3级别强度……但春秋君实测发现并非如此。

不信看看彼得大帝——人物技能虽说很弱,可文明的技能很强呀。

《文明6》彼得大帝

回头再看《文明6》武则天,人物技能强度偏弱,可游戏中的人物和文明是绑定到一块儿的。即便武则天技能羸弱,但玩家仍旧可以建造“核动力长城”,仍旧可以获得50%的【尤里卡】和【鼓舞】提升。综合判断,《文明6》武则天T1级别的判断更为准确。


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