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盘点那些续作被砍的经典游戏,看你玩过几个?(四)

100次浏览     发布时间:2025-01-20 01:14:08    

八、鬼舞者

卡普空旗下有数个令人遗憾的经典IP不再推出续作,《鬼舞者》就是许多玩家期待续作的游戏之一。

1997年,冈本玉树向媒体透露了他的想法,他想创造一个忍者版的《生化危机》,称之为“战国生化危机”。同年,他从卡梅伦女子手中接过了这个概念,并以《生化危机1.5》为基础开始了开发工作。卡普空最初为《鬼舞者》规划了三部作品。

2001年,由卡普空独立开发的《鬼舞者》一代,以金城武为脸模,登陆了PS2平台。不得不说,PS2是一个强大的平台,许多经典游戏都是专门为它开发的。《鬼舞者》一代在《生化危机1.5》的基础上开发,因此游戏中可以看到《生化危机》中经典的固定镜头和解谜元素。

这款游戏成为PS2上首款销量突破百万的游戏,截至2002年2月,全球销量已超过两百万份。

次年3月,《鬼舞者2》发售,仅一个月销量就达到了一百万份,超过了初代。由于二代和一代是同时期开发的,开发团队不同,玩法上也各有侧重。二代更注重探索,减少了RPG元素,这也让一些玩家感到不满,认为其与一代的风格有所割裂。

2003年,《鬼舞者3》,也就是三部曲的最后一作发售,尽管加入了更多欧美风格元素以弥补前作在欧美的销量不佳,但整体销量仍然没有显著提升。尽管三代销量是系列中最好的,但卡普空战略规划总裁在一次采访中透露,三代并没有前两部成功。整个系列完成后,公司考虑将鬼舞者的开发人员并入生化危机项目组。

尽管有粉丝请求继续开发续作,且三部曲的市场表现尚可,但在道船金二等高层的讨论下,决定推出新的三部曲,讲述织田信长三部曲之后的故事。2006年,《鬼舞者梦之曙光》上线,但由于市场反响不佳,销量远不及前三部作品。

2007年,道船金二在接受采访时表示,《梦之曙光》的失败部分原因是缺乏真人演员,导致娱乐价值不足。他表示如果有机会开发续作,一定会加入这部分内容。但自此之后,卡普空似乎放弃了鬼舞者续作的开发,使得《梦之曙光》成为了系列的终结。

如今,鬼舞者这样的IP可能不会再有续作,市场上已经有了类似题材的游戏,如《只狼》和《仁王》系列。鬼舞者在现代玩家眼中更多是经典游戏的象征。考虑到卡普空的市场策略偏向欧美,可能没有能力或精力对鬼舞者这样的日式游戏进行大规模翻新,即使翻新,也不一定能够取得成功。

九、美国疯狂的爱丽丝

有时候,一个游戏的诞生可能仅仅源于制作人听到的一首歌曲。

例如,1997年,游戏制作人American McGee从音乐中获得灵感,创造了与刘易斯笔下的爱丽丝童话完全相反的黑暗版本——《美国疯狂的爱丽丝》三部曲。2000年,系列首部游戏《American McGee's Alice》登陆Windows和Mac系统,取得了玩家和商业上的成功。然而,由于种种原因,系列的后续作品迟迟没有消息,直到2011年才有所动作。

在2011年6月,由Spicy Horse工作室制作、EA发行的《爱丽丝》系列续作《爱丽丝:疯狂回归》终于登陆了各大平台。尽管由于资金限制,许多创意和设定未能完全实现,但游戏凭借其独树一帜且精致的艺术风格和引人入胜的剧情,再次赢得了玩家的广泛赞誉。

在续作发售前的一个月,系列设计师American McGee就已经宣布,他准备好了开始创作第三部作品。只要EA同意,他将和Spicy Horse工作室立即投入续作的开发。然而,EA并没有表现出继续开发的意愿。尽管设计师多次尝试与EA协商,但直到2016年Spicy Horse工作室解散,EA始终没有给出正面回应,使得《爱丽丝》系列三部曲止步于第二部。

到了2023年2月,American McGee在网络上公布了《爱丽丝》三部曲最后一部《爱丽丝:庇护》的完整故事大纲,任何人都可以下载并提出修改意见。只要EA一声令下,他就能立即开始续作的开发。但至今,他和众多系列粉丝仍在等待EA的答复。

十、重力眩晕

与《爱丽丝》系列不走寻常路的游戏相似,还有一款2012年在PSV上发售的游戏《重力眩晕》。

2008年,曾执导《死魂曲》的外山圭一郎向索尼提交了一份基于重力动作玩法的游戏计划书。在完成《死魂曲》的开发后,2008年7月,《重力眩晕》项目正式启动,原计划基于PS3开发,但后来团队考虑到PSV更适合,于是更改了开发平台。

2012年2月,《重力眩晕》作为PSV独占游戏上市,利用PSV的重力感应功能、多点触控屏以及按键,实现了游戏中的多样化设定和操作。游戏在玩家中获得了成功,除了其独特的玩法和音乐体验外,PSV的特性也功不可没。不过,游戏的主要缺点是玩法较为单一。

2016年10月11日,《重力眩晕2》完结篇发售,游戏世界的大小是前作的两倍半,游戏时长大约在15至30小时之间。同时,核心战斗系统得到了显著改进,提高了玩家应对不同敌人的灵活性。尽管索尼对二代的市场表现和销量充满信心,但发售后的市场反馈却出乎意料。

尽管《重力眩晕2》获得了玩家和媒体的一致好评,销量却并未比前作有显著提升,首周销量仅为14万套,其中70%来自日本,欧美市场依旧表现平平。

2020年12月,《重力眩晕》系列制作人外山圭一郎宣布离开SIE,成立了自己的工作室。次年3月,系列角色设计师、艺术总监田中俊也宣布离开SIE。这两位核心人物的离开,意味着该系列不太可能有续作。

实际上,《重力眩晕》系列的故事已经基本讲完,没有太多可继续讲述的内容。遗憾的是,一二代中的一些未解之谜未能得到圆满解答,玩家们或许只能期待通过续作或外传来填补这些空白,比如守护兽黑路国王的命运,小男孩的最终去向,以及他释放的金色发光体的秘密,都没有得到解释。

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